GeForce GT 650M SLI対AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
パフォーマンス・スコア
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GT 650M SLIはRX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の13%で上回る。
主な内容
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 631 | 662 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 36 |
電力効率 | データなし | 20.78 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
コードネーム | N13E-GE | Vega Raven Ridge |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2012(12年 前) | 26 10月 2017(7年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 512 |
コア周波数 | 790 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | 835 MHz | 1200 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 9,800 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 57.60 |
浮動小数点性能 | データなし | 1.843 TFLOPS |
ROPs | データなし | 8 |
TMUs | データなし | 32 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | データなし | IGP |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 2x2 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 2x 128 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 4000 MHz | システム使用 |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.1 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 650M SLIおよびRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 79
+12.9%
| 70−75
−12.9%
|
Full HD | 49
+188%
| 17
−188%
|
4K | 12−14
+9.1%
| 11
−9.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Valorant | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3
−267%
|
Dota 2 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Fortnite | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Metro Exodus | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Valorant | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
World of Tanks | 139
+231%
|
42
−231%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3
−267%
|
Dota 2 | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+330%
|
10
−330%
|
Valorant | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
World of Tanks | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
これが人気ゲームでのGT 650M SLIとRX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の競争である:
- GT 650M SLIは900pでは13%速い。
- GT 650M SLIは1080pでは188%速い。
- GT 650M SLIは4Kでは9%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GT 650M SLIの方が330%速い。
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)の方が106%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 45テストでGT 650M SLIが先行(74%)。
- 6テストでRX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)が先行(10%)。
- 10テスト(16%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.09 | 4.52 |
ノベルティ | 22 3月 2012 | 26 10月 2017 |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
GT 650M SLIは 12.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)は5歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GT 650M SLIは、パフォーマンステストでRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。