GeForce GT 525M対NVIDIA MX330
累積業績評価
GeForce GT 525MとGeForce MX330の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX330はGT 525Mをベンチマーク集計結果に基づき430%も上回る。
主な内容
GeForce GT 525MとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1071 | 587 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 3.56 | 43.36 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | GF108 | GP108 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 5 1月 2011(14年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 525MとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 525MとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 384 |
コア周波数 | 475 MHz | 1531 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1594 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | 1,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 23 Watt | 10 Watt |
テクスチャリングの速度 | 7.600 | 38.26 |
浮動小数点性能 | 0.1824 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 525MとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 525MとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 900 MHz | 1502 MHz |
メモリー帯域幅 | 28.8 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 525MとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
GeForce GT 525MとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 525MとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 525MとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 525MおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 13
−400%
| 65−70
+400%
|
Full HD | 20
−15%
| 23
+15%
|
4K | 4−5
−500%
| 24
+500%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 0−1 | 23 |
Far Cry 5 | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
Fortnite | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 21−24 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
World of Tanks | 24−27
−281%
|
95−100
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 0−1 | 64 |
Far Cry 5 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 5−6 |
World of Tanks | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 9−10 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Valorant | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 4−5 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 7−8 |
Valorant | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Valorant | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 525MとGeForce MX330の競争である:
- GeForce MX330は900pでは400%速い。
- GeForce MX330は1080pでは15%速い。
- GeForce MX330は4Kでは500%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 525Mの方が33%速い。
- Battlefield 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX330の方が2300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 2テストでGT 525Mが先行(4%)。
- 34テストでGeForce MX330が先行(63%)。
- 18テスト(33%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.15 | 6.09 |
ノベルティ | 5 1月 2011 | 10 2月 2020 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 23 ワット | 10 ワット |
GeForce MX330は 429.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、130%消費電力が低い。
GeForce MX330は、パフォーマンステストでGeForce GT 525Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 525MとGeForce MX330のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。