GeForce GT 520M対NVIDIA RTX 3060
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060を比較した。
RTX 3060はGT 520Mをベンチマーク集計結果に基づき5905%も上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1162 | 82 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 4 |
費用対効果評価 | 0.01 | 69.32 |
電力効率 | 4.25 | 18.00 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GF108 | GA106 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 5 1月 2011(14年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
発売価格(MSRP) | $59.99 | $329 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 3060はGT 520Mより693100%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3060の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとGeForce RTX 3060の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | 3584 |
コア周波数 | 600 MHz | 1320 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1777 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | 12,000 million |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 Watt | 170 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.800 | 199.0 |
浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 112 |
Tensor Cores | データなし | 112 |
Ray Tracing Cores | データなし | 28 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3060の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 242 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 12-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 12 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 800 MHz | 1875 MHz |
メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 360.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3060のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびGeForce RTX 3060のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 8
−5525%
| 450−500
+5525%
|
Full HD | 12
−917%
| 122
+917%
|
1200p | 7
−5614%
| 400−450
+5614%
|
1440p | 1−2
−7100%
| 72
+7100%
|
4K | 0−1 | 50 |
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 5.00
−85.4%
| 2.70
+85.4%
|
1440p | 59.99
−1213%
| 4.57
+1213%
|
4K | データなし | 6.58 |
- RTX 3060のフレーム単価は1080pの方が85%低い。
- RTX 3060のフレーム単価は1440pの方が1213%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3129%
|
226
+3129%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Fortnite | 2−3
−9250%
|
180−190
+9250%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2471%
|
180
+2471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
World of Tanks | 18−20
−1368%
|
270−280
+1368%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
World of Tanks | 3−4
−9267%
|
280−290
+9267%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Valorant | 5−6
−2860%
|
140−150
+2860%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Dota 2 | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
Valorant | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 119
+0%
|
119
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 120
+0%
|
120
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Elden Ring | 149
+0%
|
149
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Metro Exodus | 87
+0%
|
87
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Elden Ring | 85
+0%
|
85
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Elden Ring | 44
+0%
|
44
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 67
+0%
|
67
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 520MとRTX 3060の競争である:
- RTX 3060は900pでは5525%速い。
- RTX 3060は1080pでは917%速い。
- RTX 3060は1200pでは5614%速い。
- RTX 3060は1440pでは7100%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- World of Tanksでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 3060の方が9267%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 35テストでRTX 3060が先行(56%)。
- 28テスト(44%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.74 | 44.44 |
ノベルティ | 5 1月 2011 | 12 1月 2021 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 12 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 ワット | 170 ワット |
GT 520Mは1316.7%消費電力が低い。
一方、RTX 3060は 5905.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、1100%高い最大VRAM量を持っています、400%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3060は、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 520Mはノートブック用で、GeForce RTX 3060はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3060のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。