GeForce GT 520M vs RTX 3060

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GT 520M avec GeForce RTX 3060, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 520M
2011
1536 Mb DDR3, 12 Watt
0.73

RTX 3060 surpasse GT 520M d'un énorme 5960% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances112471
Place par popularitépas dans le top-1005
Rapport prix-qualité0.0142.82
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2022)
Nom de codeN12P-GP/LVAmpere GA106
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)12 Janvier 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 $329
Prix actuel$237 (4x)$317 (1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 3060 est 428100% meilleur que celui de GT 520M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders483584
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau740 / 600 MHz1320 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1777 MHz
Nombre de transistors585 million13,250 million
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt170 Watt
Vitesse de texturation5.9 billion/sec199.0
Performance à virgule flottante129.02 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1536 Mb12 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz15000 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s360.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520M 0.73
RTX 3060 44.24
+5960%

RTX 3060 surpasse GT 520M de 5960% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 520M 281
RTX 3060 17085
+5980%

RTX 3060 surpasse GT 520M de 5980% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GT 520M 502
RTX 3060 28375
+5552%

RTX 3060 surpasse GT 520M de 5552% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 520M 2280
RTX 3060 79706
+3396%

RTX 3060 surpasse GT 520M de 3396% dans 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GT 520M 1215
RTX 3060 88585
+7191%

RTX 3060 surpasse GT 520M de 7191% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 520M et GeForce RTX 3060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p7
−5614%
400−450
+5614%
Full HD12
−917%
122
+917%
1200p7
−5614%
400−450
+5614%
1440p1−2
−8000%
81
+8000%
4K0−151

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Hitman 3 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry New Dawn 1−2 pas de données
Hitman 3 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Horizon Zero Dawn 12−14 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 7−8 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−11 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Far Cry 5 1−2 pas de données
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 4−5 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 pas de données

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 pas de données
Far Cry 5 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 1−2 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 102
−5929%
6150−6200
+5929%
Battlefield 5 140−150
−5956%
8600−8650
+5956%
Far Cry 5 90−95
−5922%
5600−5650
+5922%
Forza Horizon 4 160−170
−5956%
9750−9800
+5956%
Metro Exodus 120−130
−5942%
7250−7300
+5942%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 85
−5959%
5150−5200
+5959%
Battlefield 5 140−150
−5956%
8600−8650
+5956%
Far Cry 5 90−95
−5922%
5600−5650
+5922%
Forza Horizon 4 160−170
−5956%
9750−9800
+5956%
Metro Exodus 58
−5934%
3500−3550
+5934%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 75
−5900%
4500−4550
+5900%
Far Cry 5 90−95
−5922%
5600−5650
+5922%
Forza Horizon 4 160−170
−5956%
9750−9800
+5956%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 100−110
−5958%
6300−6350
+5958%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
−5900%
3600−3650
+5900%
Forza Horizon 4 90−95
−5911%
5650−5700
+5911%
Metro Exodus 89
−5911%
5350−5400
+5911%
Shadow of the Tomb Raider 115
−5943%
6950−7000
+5943%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−5945%
4050−4100
+5945%
Watch Dogs: Legion 45
−5900%
2700−2750
+5900%

4K
High Preset

Battlefield 5 45−50
−5900%
2700−2750
+5900%
Hitman 3 45
−5900%
2700−2750
+5900%
Shadow of the Tomb Raider 43
−5947%
2600−2650
+5947%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−5932%
3800−3850
+5932%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 38
−5953%
2300−2350
+5953%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−5934%
1750−1800
+5934%
Cyberpunk 2077 18
−5733%
1050−1100
+5733%
Forza Horizon 4 60−65
−5948%
3750−3800
+5948%
Watch Dogs: Legion 27
−5826%
1600−1650
+5826%

C'est ainsi que GT 520M et RTX 3060 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3060 est 5614% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3060 est 917% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3060 est 5614% plus rapide dans 1200p.
  • RTX 3060 est 8000% plus rapide dans 1440p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.73 44.24
Nouveauté 5 Janvier 2011 12 Janvier 2021
Coût $59.99 $329
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 12 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 170 Watt

Le GeForce RTX 3060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3060 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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