GeForce GT 520M対NVIDIA RTX 3050 Mobile
パフォーマンス・スコア
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 3050 MobileはGT 520Mをベンチマーク集計結果に基づき3095%も上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1153 | 232 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 44 |
費用対効果評価 | 0.01 | データなし |
電力効率 | 4.28 | 21.89 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GF108 | GA107 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 5 1月 2011(13年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
発売価格(MSRP) | $59.99 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | 2048 |
コア周波数 | 600 MHz | 712 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1057 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | データなし |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.800 | 67.65 |
浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 4 | 40 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 64 |
Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 800 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびGeForce RTX 3050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 8
−3025%
| 250−260
+3025%
|
Full HD | 12
−675%
| 93
+675%
|
1200p | 7
−3043%
| 220−230
+3043%
|
1440p | 1−2
−5100%
| 52
+5100%
|
4K | 1−2
−3100%
| 32
+3100%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 5.00 | データなし |
1440p | 59.99 | データなし |
4K | 59.99 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1950%
|
123
+1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Hitman 3 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1667%
|
106
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−129%
|
71
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 45−50 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Hitman 3 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+0%
|
19
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 520MとRTX 3050 Mobileの競争である:
- RTX 3050 Mobileは900pでは3025%速い。
- RTX 3050 Mobileは1080pでは675%速い。
- RTX 3050 Mobileは1200pでは3043%速い。
- RTX 3050 Mobileは1440pでは5100%速い。
- RTX 3050 Mobileは4Kでは3100%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Watch Dogs: Legionでは、1440pの解像度とUltra Presetで、RTX 3050 Mobileの方が6650%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 35テストでRTX 3050 Mobileが先行(54%)。
- 30テスト(46%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.74 | 23.64 |
ノベルティ | 5 1月 2011 | 11 5月 2021 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 ワット | 75 ワット |
GT 520Mは525%消費電力が低い。
一方、RTX 3050 Mobileは 3094.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、400%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3050 Mobileは、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3050 Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。