GeForce GT 320M対Intel UHD Graphics 600
主な内容
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | 1123 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 50 |
電力効率 | データなし | 12.05 |
アーキテクチャー | Tesla (2006−2010) | Generation 9.5 (2016−2020) |
コードネーム | G96C | Gemini Lake GT1 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 15 6月 2009(15年 前) | 11 12月 2017(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 320MとUHD Graphics 600の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 320MとUHD Graphics 600の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 32 | 96 |
コア周波数 | 500 MHz | 200 MHz |
Boost周波数 | データなし | 650 MHz |
トランジスタの数 | 314 million | 189 million |
技術プロセス | 55 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 14 Watt | 5 Watt |
テクスチャリングの速度 | 8.000 | 7.800 |
浮動小数点性能 | 0.08 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 12 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 320MとUHD Graphics 600の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | MXM-II | Ring Bus |
幅 | データなし | IGP |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 800 MHz | システム使用 |
メモリー帯域幅 | 25.6 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
対応技術
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | 1.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 320MとUHD Graphics 600のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 15 6月 2009 | 11 12月 2017 |
プロセス | 55 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 14 ワット | 5 ワット |
UHD Graphics 600は8歳のアドバンテージがある、292.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、180%消費電力が低い。
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600のどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
GeForce GT 320Mはノートブック用で、UHD Graphics 600はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GT 320MとUHD Graphics 600のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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