GeForce GT 1030対NVIDIA GTX 485M SLI
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIを比較した。
GTX 485M SLIはGT 1030をベンチマーク集計結果に基づき、かなりの43%上回っている。
主な内容
GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 588 | 491 |
人気順の場所 | 26 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 2.31 | データなし |
電力効率 | 14.43 | 6.18 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | GP108 | N11E-GTX-A1 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 17 5月 2017(7年 前) | 6 1月 2011(14年 前) |
発売価格(MSRP) | $79 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 768 |
コア周波数 | 1228 MHz | 575 MHz |
Boost周波数 | 1468 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,800 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 100 Watt |
テクスチャリングの速度 | 35.23 | データなし |
浮動小数点性能 | 1.127 TFLOPS | データなし |
ROPs | 16 | データなし |
TMUs | 24 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x4 | データなし |
長さ | 145 mm | データなし |
幅 | 1-slot | データなし |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2x2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1502 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | 48.06 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI | データなし |
HDMI | + | - |
G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 1.2 | データなし |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 1030とGeForce GTX 485M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 1030およびGeForce GTX 485M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 60−65
−48.3%
| 89
+48.3%
|
Full HD | 24
−329%
| 103
+329%
|
1440p | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
4K | 9
−33.3%
| 12−14
+33.3%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 3.29 | データなし |
1440p | 3.76 | データなし |
4K | 8.78 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Fortnite | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Forza Horizon 5 | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Valorant | 152
+78.8%
|
85−90
−78.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Dota 2 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Fortnite | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Forza Horizon 5 | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Grand Theft Auto V | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Valorant | 123
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Dota 2 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 16
−131%
|
35−40
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Valorant | 14
−507%
|
85−90
+507%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Valorant | 65−70
−43.3%
|
95−100
+43.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Grand Theft Auto V | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Valorant | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 1030とGTX 485M SLIの競争である:
- GTX 485M SLIは900pでは48%速い。
- GTX 485M SLIは1080pでは329%速い。
- GTX 485M SLIは1440pでは29%速い。
- GTX 485M SLIは4Kでは33%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GT 1030の方が79%速い。
- Battlefield 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 485M SLIの方が800%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 2テストでGT 1030が先行(3%)。
- 59テストでGTX 485M SLIが先行(94%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.48 | 7.82 |
ノベルティ | 17 5月 2017 | 6 1月 2011 |
プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 ワット | 100 ワット |
GT 1030は6歳のアドバンテージがある、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、233.3%消費電力が低い。
一方、GTX 485M SLIは 42.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
GeForce GTX 485M SLIは、パフォーマンステストでGeForce GT 1030を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 1030はパソコン用で、GeForce GTX 485M SLIはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。