Xbox GPU vs Arc Graphics 64EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox GPU e di Arc Graphics 64EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaKelvin (2001−2003)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceNV2AMeteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita15 novembre 2001 (23 anni fa)14 dicembre 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile512
Frequenza di nucleo233 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1750 MHz
Numero di transistori57 millionnon disponibile
Processo tecnologico150 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile65 Watt
Velocità di testurizzazione1.86456.00
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1.792 TFLOPS
ROPs416
TMUs832

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xRing Bus
Lunghezza320 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRviene usata sistematica
Spazio massimo di memoria64 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria200 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX8.112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 15 novembre 2001 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 150 nm 10 nm

Arc Graphics 64EU Mobile ha un vantaggio di età di 22 anni, e un processo litografico 1400% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox GPU è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 64EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 20 voti

Valuti Arc Graphics 64EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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