UHD Graphics 630 vs Xbox GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni755non estimato
Posto per popolarità40non nella top-100
Efficienza energetica14.27non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceComet Lake GT2NV2A
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)15 novembre 2001 (22 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader184non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz233 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million57 million
Processo tecnologico14 nm+++150 nm
Consumo energetico (TDP)15 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione26.451.864
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPSnon disponibile
ROPs34
TMUs238

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1AGP 4x
Lunghezzanon disponibile320 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica64 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica200 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile6.4 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Xbox GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)8.1
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.61.4
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 ottobre 2017 15 novembre 2001
Processo tecnologico 14 nm 150 nm

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 15 anni, e un processo litografico 971.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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3 3800 voti

Valuti UHD Graphics 630 su una scala da 1 a 5 voti:

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3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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Domande e commenti

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