ATI Xbox 360 GPU vs Iris Xe MAX Graphics

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Iris Xe MAX Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato617
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile14.16
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome in codiceXenosDG1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)31 ottobre 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240768
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1650 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile25 Watt
Velocità di testurizzazione8.00079.20
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x4
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3LPDDR4X
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz2133 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s68.26 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 31 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 90 nm 10 nm

Iris Xe MAX Graphics ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 800% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Iris Xe MAX Graphics è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Iris Xe MAX Graphics, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Iris Xe MAX Graphics su una scala da 1 a 5 voti:

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