ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 3050 Mobile

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato232
Posto per popolaritànon nella top-10044
Efficienza energeticanon disponibile21.83
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenosGA107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)11 maggio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402048
Frequenza di nucleo500 MHz712 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1057 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile75 Watt
Velocità di testurizzazione8.00067.65
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs840
TMUs1664
Tensor Coresnon disponibile64
Ray Tracing Coresnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.2
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 11 maggio 2021
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 90 nm 8 nm

RTX 3050 Mobile ha un vantaggio di età di 15 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 1025% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 117 voti

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3.9 4440 voti

Valuti GeForce RTX 3050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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