ATI Xbox 360 GPU vs Arc A730M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Arc A730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato199
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile23.53
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceXenosDG2-512
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Arc A730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Arc A730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2403072
Frequenza di nucleo500 MHz1100 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2050 MHz
Numero di transistori232 million21,700 million
Processo tecnologico90 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile80 Watt
Velocità di testurizzazione8.000393.6
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS12.6 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Coresnon disponibile384
Ray Tracing Coresnon disponibile24

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Arc A730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Arc A730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB12 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s336.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Arc A730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Arc A730M, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 512 MB 12 GB
Processo tecnologico 90 nm 6 nm

Arc A730M ha una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 1400% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Arc A730M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Arc A730M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Arc A730M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 108 voti

Valuti Arc A730M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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