ATI Xbox 360 GPU 90nm vs Arc Graphics 128EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 90nm e di Arc Graphics 128EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceXenos XenonMeteor Lake GT1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2401024
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2250 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)203 Watt28 Watt
Velocità di testurizzazione8.000144.0
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS4.608 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria700 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 90 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 203 watt 28 watt

Arc Graphics 128EU Mobile ha un vantaggio di età di 18 anni, un processo litografico 800% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 625%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 90nm è mirata per notebooks e Arc Graphics 128EU Mobile è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 90nm e Arc Graphics 128EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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1 3 voti

Valuti Xbox 360 GPU 90nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
  • 5
4.6 14 voti

Valuti Arc Graphics 128EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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