ATI Xbox 360 GPU 65nm vs Kal-El

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 65nm e di Kal-El così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)VLIW Vec4 (2010−2013)
Nome in codiceXenos JasperKal-El
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 agosto 2008 (16 anni fa)non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Numero di transistori232 million10 million
Processo tecnologico65 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)150 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione8.000non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.24 gflopsnon disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria512 MBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria128 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1400 MHznon disponibile
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsnon disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0non disponibile
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 65 nm 40 nm

Kal-El ha un processo litografico 62.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 65nm e Kal-El, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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