UHD Graphics 605 vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato UHD Graphics 605 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera UHD Graphics 605 di un enorme 3208% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 605 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1069 | 117 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 89.88 |
Efficienza energetica | 16.19 | 14.10 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Xe2 (2024) |
Nome in codice | Gemini Lake GT1.5 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 dicembre 2017 (7 anni fa) | 12 dicembre 2024 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 605 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 605 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 750 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 5 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.50 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.216 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 18 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 605 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 605 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 192 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 605 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 605 e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 605 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 605 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 605 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 12
−2817%
| 350−400
+2817%
|
1440p | 24
−3025%
| 750−800
+3025%
|
4K | 15
−2900%
| 450−500
+2900%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 0.71 |
1440p | non disponibile | 0.33 |
4K | non disponibile | 0.55 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3181%
|
1050−1100
+3181%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3181%
|
1050−1100
+3181%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3181%
|
1050−1100
+3181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
È così che UHD Graphics 605 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 2817% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 3025% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 2900% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.18 | 39.04 |
Novità | 11 dicembre 2017 | 12 dicembre 2024 |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 5 watt | 190 watt |
UHD Graphics 605 ha un consumo energetico inferiore del 3700%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3208.5%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 605 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 605 è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 605 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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