T550 Mobile vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato T550 Mobile con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera T550 Mobile di un enorme 678% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di T550 Mobile e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 401 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 37.46 | 18.63 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU117 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | Maggio 2022 (2 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di T550 Mobile e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di T550 Mobile e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1065 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 106.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.41 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di T550 Mobile e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su T550 Mobile e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che T550 Mobile e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da T550 Mobile e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di T550 Mobile e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di T550 Mobile e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 51
−278%
| 193
+278%
|
1440p | 18−20
−756%
| 154
+756%
|
4K | 12−14
−750%
| 102
+750%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−900%
|
210−220
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−660%
|
190−200
+660%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−185%
|
110−120
+185%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−900%
|
210−220
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−660%
|
190−200
+660%
|
Forza Horizon 4 | 51
−586%
|
350−400
+586%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−773%
|
280−290
+773%
|
Metro Exodus | 30−35
−447%
|
180−190
+447%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−388%
|
150−160
+388%
|
Valorant | 50−55
−1338%
|
700−750
+1338%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−185%
|
110−120
+185%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−900%
|
210−220
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−660%
|
190−200
+660%
|
Dota 2 | 61
−187%
|
170−180
+187%
|
Far Cry 5 | 57
−175%
|
157
+175%
|
Fortnite | 70−75
−328%
|
300−350
+328%
|
Forza Horizon 4 | 42
−614%
|
300−310
+614%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−773%
|
280−290
+773%
|
Grand Theft Auto V | 45
−678%
|
350−400
+678%
|
Metro Exodus | 30−35
−447%
|
180−190
+447%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−131%
|
210−220
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−388%
|
150−160
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−358%
|
170−180
+358%
|
Valorant | 50−55
−1338%
|
700−750
+1338%
|
World of Tanks | 170−180
−63.2%
|
270−280
+63.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−185%
|
110−120
+185%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−957%
|
222
+957%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−660%
|
190−200
+660%
|
Dota 2 | 85
−665%
|
650−700
+665%
|
Far Cry 5 | 45−50
−285%
|
180−190
+285%
|
Forza Horizon 4 | 36
−678%
|
280−290
+678%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−773%
|
280−290
+773%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−131%
|
210−220
+131%
|
Valorant | 50−55
−1338%
|
700−750
+1338%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−894%
|
160−170
+894%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−630%
|
650−700
+630%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
World of Tanks | 85−90
−480%
|
500−550
+480%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−248%
|
85−90
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 27−30
−452%
|
160−170
+452%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−667%
|
230−240
+667%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1074%
|
220−230
+1074%
|
Metro Exodus | 24−27
−512%
|
150−160
+512%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Valorant | 30−35
−1668%
|
500−550
+1668%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Dota 2 | 21−24
−713%
|
180−190
+713%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−639%
|
170−180
+639%
|
Metro Exodus | 8−9
−1550%
|
130−140
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−465%
|
200−210
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−639%
|
170−180
+639%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Dota 2 | 21−24
−639%
|
170−180
+639%
|
Far Cry 5 | 16−18
−556%
|
100−110
+556%
|
Fortnite | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1533%
|
140−150
+1533%
|
Valorant | 12−14
−2415%
|
300−350
+2415%
|
È così che T550 Mobile e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 278% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 756% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 750% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 2415% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato T550 Mobile in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.69 | 91.00 |
Novità | in maggio 2022 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 watt | 360 watt |
T550 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 1465.2%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 678.4%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 200% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello T550 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che T550 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra T550 Mobile e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.