Radeon RX 580 vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 580 con Arc A550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc A550M supera RX 580 di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 244 | 226 |
Posto per popolarità | 1 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.49 | non disponibile |
Efficienza energetica | 8.52 | 28.04 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | Polaris 20 | DG2-512 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1257 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1340 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 193.0 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.175 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 580 e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 580 e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
−3.1%
| 100−110
+3.1%
|
1440p | 40
+0%
| 40−45
+0%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.36 | non disponibile |
1440p | 5.73 | non disponibile |
4K | 6.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Battlefield 5 | 138
+76.9%
|
75−80
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Far Cry 5 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 294
+109%
|
140−150
−109%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Metro Exodus | 111
+35.4%
|
80−85
−35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+94.2%
|
50−55
−94.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Battlefield 5 | 113
+44.9%
|
75−80
−44.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Far Cry 5 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 270
+91.5%
|
140−150
−91.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Metro Exodus | 87
+6.1%
|
80−85
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Far Cry 5 | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
−72%
|
140−150
+72%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Metro Exodus | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Metro Exodus | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
È così che RX 580 e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 3% più veloce in 1080p
- Legato a 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 580 è 109% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 72% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 580 è in vantaggio in 21 test (29%)
- Arc A550M è in vantaggio in 50 test (69%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.98 | 24.52 |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 185 watt | 60 watt |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.7%, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 208.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 580 e Arc A550M.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 580 è mirata per computers da tavolo e Arc A550M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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