Radeon RX 560 (mobile) vs Pro 5300M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 560 (mobile) con Radeon Pro 5300M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5300M supera RX 560 (mobile) di un sostanziale 39% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560 (Laptop) e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 421 | 346 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.67 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.04 | 12.62 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | Baffin | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2017 (8 anni fa) | 13 novembre 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1175 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1275 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 58.97 | 100.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.887 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560 (Laptop) e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 560 (mobile) e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
−27.9%
| 55−60
+27.9%
|
4K | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.33 | non disponibile |
4K | 2.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Elden Ring | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Valorant | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Dota 2 | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Elden Ring | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Fortnite | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Metro Exodus | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Valorant | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
World of Tanks | 150−160
−26.8%
|
190−200
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Dota 2 | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Far Cry 5 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−283%
|
110−120
+283%
|
Valorant | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Elden Ring | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−158%
|
140−150
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
World of Tanks | 80−85
−36.3%
|
100−110
+36.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Metro Exodus | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Valorant | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Dota 2 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Elden Ring | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Valorant | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
È così che RX 560 (mobile) e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- Pro 5300M è 28% più veloce in 1080p
- Pro 5300M è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 283% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Pro 5300M ha superato RX 560 (mobile) in tutti gli 63 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.22 | 15.58 |
Novità | 5 gennaio 2017 | 13 novembre 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 85 watt |
RX 560 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 54.5%.
Pro 5300M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 38.9%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon Pro 5300M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 560 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 560 (mobile) e Radeon Pro 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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