Radeon RX 560 (mobile) vs GeForce GTX 680MX
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 560 (mobile) e GeForce GTX 680MX, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 560 (mobile) supera GTX 680MX di un significativo 20% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560 (Laptop) e di GeForce GTX 680MX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 429 | 480 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 5.67 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.03 | 5.27 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Baffin | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2017 (8 anni fa) | 23 ottobre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1175 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1275 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,000 million | 3540 Million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 122 Watt |
Velocità di testurizzazione | 58.97 | 92.2 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.887 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 56 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
3D Vision | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560 (Laptop) e GeForce GTX 680MX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 560 (mobile) e GeForce GTX 680MX in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 560 (mobile) e GeForce GTX 680MX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
−27.9%
| 55
+27.9%
|
4K | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.33 | non disponibile |
4K | 2.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Fortnite | 87
+64.2%
|
50−55
−64.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Valorant | 95−100
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+14.8%
|
130−140
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Dota 2 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry 5 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Fortnite | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Metro Exodus | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Valorant | 95−100
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Dota 2 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry 5 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−138%
|
30−35
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Valorant | 95−100
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Metro Exodus | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Valorant | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Valorant | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
È così che RX 560 (mobile) e GTX 680MX competono nei giochi popolari:
- GTX 680MX è 28% più veloce in 1080p
- RX 560 (mobile) è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 4K e il Epic Preset, l'RX 560 (mobile) è 350% più veloce.
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 680MX è 138% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 560 (mobile) è in vantaggio in 63 test (94%)
- GTX 680MX è in vantaggio in 3 test (4%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.07 | 9.23 |
Novità | 5 gennaio 2017 | 23 ottobre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 122 watt |
RX 560 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.9%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 121.8%.
Il modello Radeon RX 560 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680MX nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.