Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 5500M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 5500M di un enorme 547% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5500M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 364 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 40.98 |
Efficienza energetica | 11.92 | 18.22 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 14 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2019 (5 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1375 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 144.8 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.632 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 88 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
−227%
| 193
+227%
|
1440p | 62
−148%
| 154
+148%
|
4K | 30
−240%
| 102
+240%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 43
−388%
|
210−220
+388%
|
Cyberpunk 2077 | 55
−536%
|
350−400
+536%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 36
−483%
|
210−220
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−525%
|
250−260
+525%
|
Forza Horizon 4 | 101
−544%
|
650−700
+544%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−626%
|
280−290
+626%
|
Metro Exodus | 40−45
−360%
|
180−190
+360%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−174%
|
150−160
+174%
|
Valorant | 108
−550%
|
700−750
+550%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 30
−600%
|
210−220
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−545%
|
200−210
+545%
|
Dota 2 | 88
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
Far Cry 5 | 35
−349%
|
157
+349%
|
Fortnite | 80−85
−276%
|
300−350
+276%
|
Forza Horizon 4 | 82
−510%
|
500−550
+510%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−626%
|
280−290
+626%
|
Grand Theft Auto V | 79
−533%
|
500−550
+533%
|
Metro Exodus | 16
−1050%
|
180−190
+1050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
−144%
|
210−220
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−388%
|
150−160
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−287%
|
170−180
+287%
|
Valorant | 57
−1132%
|
700−750
+1132%
|
World of Tanks | 191
−46.1%
|
270−280
+46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−754%
|
222
+754%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−530%
|
170−180
+530%
|
Dota 2 | 103
−531%
|
650−700
+531%
|
Far Cry 5 | 90
−103%
|
180−190
+103%
|
Forza Horizon 4 | 72
−525%
|
450−500
+525%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−626%
|
280−290
+626%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−103%
|
210−220
+103%
|
Valorant | 55−60
−1090%
|
700−750
+1090%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−700%
|
160−170
+700%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
−529%
|
1100−1150
+529%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
World of Tanks | 137
−277%
|
500−550
+277%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−532%
|
120−130
+532%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−539%
|
230−240
+539%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−852%
|
210−220
+852%
|
Metro Exodus | 47
−236%
|
150−160
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Valorant | 35−40
−1354%
|
500−550
+1354%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 20
−835%
|
180−190
+835%
|
Grand Theft Auto V | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
Metro Exodus | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
−190%
|
200−210
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
World of Tanks | 76
−492%
|
450−500
+492%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−500%
|
18−20
+500%
|
Dota 2 | 53
−466%
|
300−310
+466%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Fortnite | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1209%
|
140−150
+1209%
|
Valorant | 16−18
−1906%
|
300−350
+1906%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
È così che RX 5500M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 227% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 148% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 240% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 1906% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 44 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.18 | 91.80 |
Novità | 7 ottobre 2019 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 360 watt |
RX 5500M ha un consumo energetico inferiore del 323.5%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 547.4%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 5500M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 5500M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5500M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.