Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4060 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 4060 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4060 Ti supera RTX A6000 di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di GeForce RTX 4060 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 38 | 34 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.55 | 85.26 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GA102 | AD106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (3 anni fa) | 18 maggio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 4060 Ti ha il 708% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX A6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 4352 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 2310 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 2535 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 22,900 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 160 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 344.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 336 | 136 |
Tensor Cores | 336 | 136 |
Ray Tracing Cores | 84 | 34 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | 240 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 166
+3.8%
| 160−170
−3.8%
|
1440p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
4K | 111
+0.9%
| 110−120
−0.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
+1%
|
290−300
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+1.8%
|
220−230
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
−0.7%
|
290−300
+0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+0%
|
180−190
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
−1.2%
|
250−260
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
È così che RTX A6000 e RTX 4060 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 4% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 4% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 1% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 58.38 | 59.37 |
Novità | 5 ottobre 2020 | 18 maggio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 160 watt |
RTX A6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
RTX 4060 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.7%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 87.5%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 4060 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 4060 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.