Quadro RTX 5000 (mobile) vs Quadro K5200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con Quadro K5200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera K5200 di un enorme 128% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Quadro K5200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 130 | 337 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.11 |
Efficienza energetica | 22.68 | 7.29 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | TU104 | GK110B |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 22 luglio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,699.74 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 667 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 771 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 148.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 3.553 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro K5200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K5200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
+133%
| 55−60
−133%
|
1440p | 86
+146%
| 35−40
−146%
|
4K | 53
+152%
| 21−24
−152%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 30.90 |
1440p | non disponibile | 48.56 |
4K | non disponibile | 80.94 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+131%
|
45−50
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Battlefield 5 | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+136%
|
80−85
−136%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+151%
|
45−50
−151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Battlefield 5 | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+136%
|
80−85
−136%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+148%
|
40−45
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+151%
|
35−40
−151%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+136%
|
80−85
−136%
|
Hitman 3 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+133%
|
27−30
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+128%
|
95−100
−128%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Metro Exodus | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+138%
|
80−85
−138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+139%
|
75−80
−139%
|
Metro Exodus | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Quadro K5200 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 133% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 146% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 152% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.03 | 15.78 |
Novità | 27 maggio 2019 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 150 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 128.3%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 36.4%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro K5200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K5200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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