Quadro RTX 4000 (mobile) vs RTX A4500 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e RTX A4500 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A4500 Mobile supera RTX 4000 (mobile) di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di RTX A4500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 150 | 76 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.52 | 22.37 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU104 | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 22 marzo 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 5888 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 930 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 276.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 184 |
Tensor Cores | 320 | 184 |
Ray Tracing Cores | 40 | 46 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e RTX A4500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e RTX A4500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 112
−25%
| 140−150
+25%
|
1440p | 65
−30.8%
| 85−90
+30.8%
|
4K | 47
−27.7%
| 60−65
+27.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Battlefield 5 | 100−110
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
−28%
|
160−170
+28%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−27.9%
|
220−230
+27.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
Metro Exodus | 100−110
−29.6%
|
140−150
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+4400%
|
4−5
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+321%
|
27−30
−321%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Battlefield 5 | 100−110
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−27.9%
|
220−230
+27.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1663%
|
8−9
−1663%
|
Metro Exodus | 100−110
−29.6%
|
140−150
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+321%
|
27−30
−321%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−27.9%
|
220−230
+27.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+321%
|
27−30
−321%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 60
−25%
|
75−80
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−29%
|
240−250
+29%
|
Hitman 3 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Metro Exodus | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−29.4%
|
220−230
+29.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Far Cry New Dawn | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−32.1%
|
210−220
+32.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RTX A4500 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 Mobile è 25% più veloce in 1080p
- RTX A4500 Mobile è 31% più veloce in 1440p
- RTX A4500 Mobile è 28% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 4400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 4000 (mobile) ha superato RTX A4500 Mobile in tutti gli 29 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.18 | 45.22 |
Novità | 27 maggio 2019 | 22 marzo 2022 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 140 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 27.3%.
RTX A4500 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.3%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello RTX A4500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 4000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e RTX A4500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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