Quadro RTX 3000 (mobile) vs Arc A580

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Arc A580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX 3000 (mobile)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
25.98

Arc A580 supera RTX 3000 (mobile) di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Arc A580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni218187
Posto per popolaritànon nella top-10055
Efficienza energetica22.6612.22
ArchitetturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceTU106DG2-512
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)10 ottobre 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader23043072
Frequenza di nucleo945 MHz1700 MHz
Frequenza in modalità Boost1380 MHz2000 MHz
Numero di transistori10,800 million21,700 million
Processo tecnologico12 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt175 Watt
Velocità di testurizzazione198.7384.0
Prestazioni con la virgola mobile6.359 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs6496
TMUs144192
Tensor Cores288384
Ray Tracing Cores3624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile2x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria6 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s512.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A580, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-
DLSS++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Arc A580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

RTX 3000 (mobile) 25.98
Arc A580 30.65
+18%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

RTX 3000 (mobile) 10116
Arc A580 11936
+18%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 3000 (mobile) 19879
Arc A580 35210
+77.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 3000 (mobile) 50309
Arc A580 95677
+90.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 3000 (mobile) 14842
Arc A580 27574
+85.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobile) 91394
Arc A580 113974
+24.7%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Arc A580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD95
−11.6%
106
+11.6%
1440p45−50
−20%
54
+20%
4K88
+167%
33
−167%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
−119%
149
+119%
Counter-Strike 2 45−50
−100%
98
+100%
Cyberpunk 2077 50−55
−35.2%
73
+35.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
−61.8%
110
+61.8%
Battlefield 5 95−100
−12.4%
100−110
+12.4%
Counter-Strike 2 45−50
−69.4%
83
+69.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−20.4%
65
+20.4%
Far Cry 5 80−85
−63.4%
134
+63.4%
Fortnite 120−130
−11.6%
130−140
+11.6%
Forza Horizon 4 95−100
−9.2%
107
+9.2%
Forza Horizon 5 70−75
−20%
80−85
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−19.8%
110−120
+19.8%
Valorant 160−170
−10.7%
180−190
+10.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
−16.2%
79
+16.2%
Battlefield 5 95−100
−12.4%
100−110
+12.4%
Counter-Strike 2 45−50
−51%
74
+51%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−5%
270−280
+5%
Cyberpunk 2077 50−55
−5.6%
57
+5.6%
Dota 2 132
−13.6%
150−160
+13.6%
Far Cry 5 80−85
−48.8%
122
+48.8%
Fortnite 120−130
−11.6%
130−140
+11.6%
Forza Horizon 4 95−100
−4.1%
102
+4.1%
Forza Horizon 5 70−75
−20%
80−85
+20%
Grand Theft Auto V 90−95
+4.7%
86
−4.7%
Metro Exodus 55−60
−76.4%
97
+76.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−19.8%
110−120
+19.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
−59.6%
174
+59.6%
Valorant 160−170
−10.7%
180−190
+10.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
−12.4%
100−110
+12.4%
Counter-Strike 2 45−50
−36.7%
67
+36.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+1.9%
53
−1.9%
Dota 2 121
−15.7%
140−150
+15.7%
Far Cry 5 80−85
−39%
114
+39%
Forza Horizon 4 95−100
+12.6%
87
−12.6%
Forza Horizon 5 70−75
−20%
80−85
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−19.8%
110−120
+19.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
−21.4%
68
+21.4%
Valorant 160−170
−10.7%
180−190
+10.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
−11.6%
130−140
+11.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
−16.2%
200−210
+16.2%
Grand Theft Auto V 45−50
+21.6%
37
−21.6%
Metro Exodus 30−35
−72.7%
57
+72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200−210
−8.2%
220−230
+8.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−14.7%
75−80
+14.7%
Cyberpunk 2077 24−27
−56%
39
+56%
Far Cry 5 55−60
−52.6%
87
+52.6%
Forza Horizon 4 60−65
−17.2%
75
+17.2%
Forza Horizon 5 40−45
−18.2%
50−55
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−34.1%
55
+34.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
−22%
70−75
+22%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
−15%
21−24
+15%
Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Grand Theft Auto V 45−50
+21.1%
38
−21.1%
Metro Exodus 21−24
−76.2%
37
+76.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−64.9%
61
+64.9%
Valorant 140−150
−20.1%
170−180
+20.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Dota 2 88
−13.6%
100−105
+13.6%
Far Cry 5 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Forza Horizon 4 40−45
−30.2%
56
+30.2%
Forza Horizon 5 24−27
−20.8%
27−30
+20.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−26.9%
30−35
+26.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
−25.9%
30−35
+25.9%

È così che RTX 3000 (mobile) e Arc A580 competono nei giochi popolari:

  • Arc A580 è 12% più veloce in 1080p
  • Arc A580 è 20% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 167% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 22% più veloce.
  • in Atomic Heart, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc A580 è 119% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 6 test (9%)
  • Arc A580 è in vantaggio in 57 test (89%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 25.98 30.65
Novità 27 maggio 2019 10 ottobre 2023
Spazio massimo di memoria 6 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 80 watt 175 watt

RTX 3000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 118.8%.

Arc A580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 18%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 100% più avanzato.

Il modello Arc A580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc A580 è mirata per computers da tavolo.

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