Quadro P600 vs GeForce RTX 3050 8 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P600 con GeForce RTX 3050 8 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 8 GB supera P600 di un enorme 280% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P600 e di GeForce RTX 3050 8 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 498 | 165 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 11 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.83 | 69.38 |
Efficienza energetica | 14.90 | 17.44 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP107 | GA106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (7 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $178 | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3050 8 GB ha il 916% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P600.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1430 MHz | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 1777 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.88 | 142.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.244 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 145 mm | 242 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1252 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.13 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 34
−253%
| 120−130
+253%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.24
+152%
| 2.08
−152%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 3050 8 GB è inferiore del 152% a 1080p.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry 5 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−268%
|
210−220
+268%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Metro Exodus | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−279%
|
220−230
+279%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Battlefield 5 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry 5 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−268%
|
210−220
+268%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Metro Exodus | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−279%
|
220−230
+279%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry 5 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−268%
|
210−220
+268%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−279%
|
220−230
+279%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−271%
|
130−140
+271%
|
Hitman 3 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Metro Exodus | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−270%
|
200−210
+270%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
È così che Quadro P600 e RTX 3050 8 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 8 GB è 253% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.62 | 32.79 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 130 watt |
Quadro P600 ha un consumo energetico inferiore del 225%.
RTX 3050 8 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 280.4%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 8 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P600 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 8 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P600 e GeForce RTX 3050 8 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.