Quadro P5000 vs GeForce RTX 4050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 4050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4050 Mobile supera P5000 di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 4050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 123 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 54 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.45 | 51.45 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GP104 | AD107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 3 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1455 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 16000 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+0%
| 95
+0%
|
1440p | 40−45
−20%
| 48
+20%
|
4K | 39
+25.8%
| 31
−25.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
1440p | 62.48 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−87.3%
|
103
+87.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−109%
|
117
+109%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20%
|
120−130
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−15.6%
|
160−170
+15.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−25.4%
|
140−150
+25.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−64.3%
|
92
+64.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20%
|
120−130
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−15.6%
|
160−170
+15.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−47.4%
|
168
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25%
|
70
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
190−200
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−15.6%
|
160−170
+15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−27.2%
|
145
+27.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−50.9%
|
80
+50.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+127%
|
52
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.3%
|
220−230
+18.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−19.7%
|
70−75
+19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−12%
|
84
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−12.9%
|
190−200
+12.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
180−190
+13.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−30.6%
|
47
+30.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 4050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Legato a 1080p
- RTX 4050 Mobile è 20% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 26% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 127% più veloce.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 4050 Mobile è 109% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 4050 Mobile è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.67 | 37.49 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 3 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.
RTX 4050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 14.8%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 4050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 4050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 4050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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