Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera P5000 di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 90 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.50 | 25.67 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1110 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1545 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 296.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
−21.4%
| 119
+21.4%
|
1440p | 55−60
−40%
| 77
+40%
|
4K | 42
−11.9%
| 47
+11.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
1440p | 45.44 | non disponibile |
4K | 59.50 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−144%
|
134
+144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−74.3%
|
122
+74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−75%
|
98
+75%
|
Battlefield 5 | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−113%
|
117
+113%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−91.2%
|
130
+91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−11.9%
|
130−140
+11.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−169%
|
188
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−80%
|
99
+80%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−86.8%
|
213
+86.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.4%
|
227
+92.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−7.1%
|
75
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−63.6%
|
90
+63.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+9.6%
|
157
−9.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−9.9%
|
155
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−62.3%
|
185
+62.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−100%
|
106
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+59.5%
|
74
−59.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−82.4%
|
62
+82.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−90%
|
76
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−75.4%
|
121
+75.4%
|
Metro Exodus | 60−65
−47.5%
|
90
+47.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−88%
|
141
+88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−4.1%
|
177
+4.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−80.8%
|
47
+80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+382%
|
33
−382%
|
Metro Exodus | 35−40
−89.7%
|
74
+89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−94.4%
|
70
+94.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.7%
|
87
+97.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−64.3%
|
46
+64.3%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 21% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 12% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro P5000 è 382% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 Mobile è 169% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 3 test (4%)
- RTX 3080 Mobile è in vantaggio in 69 test (96%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.50 | 42.63 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 gennaio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 115 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 15%.
RTX 3080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.2%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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