Quadro P5000 vs Arc A730M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Arc A730M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera Arc A730M di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Arc A730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 214 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.68 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.51 | 23.33 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GP104 | DG2-512 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Arc A730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Arc A730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 393.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Arc A730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Arc A730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Arc A730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Arc A730M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Arc A730M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Arc A730M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Arc A730M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+25.7%
| 74
−25.7%
|
1440p | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
4K | 41
+86.4%
| 22
−86.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.87 | non disponibile |
1440p | 49.98 | non disponibile |
4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+4.1%
|
169
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+69.2%
|
52
−69.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+14.1%
|
95−100
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+13.5%
|
155
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.8%
|
64
−7.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.5%
|
93
−6.5%
|
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+12.8%
|
86
−12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
Valorant | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+120%
|
40
−120%
|
Battlefield 5 | 110−120
+14.1%
|
95−100
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+79.6%
|
98
−79.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4.6%
|
260−270
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Dota 2 | 130−140
+50%
|
90
−50%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.1%
|
86
−15.1%
|
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+21.3%
|
80
−21.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+48.6%
|
72
−48.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+62.8%
|
43
−62.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−12.2%
|
110
+12.2%
|
Valorant | 190−200
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+14.1%
|
95−100
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Dota 2 | 130−140
+68.8%
|
80
−68.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+22.2%
|
81
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Valorant | 190−200
+89.2%
|
102
−89.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+18.4%
|
170−180
−18.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+9%
|
210−220
−9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+22%
|
55−60
−22%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+79.4%
|
34
−79.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Valorant | 180−190
+22.7%
|
150−160
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Dota 2 | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
È così che Quadro P5000 e Arc A730M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 26% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 11% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 86% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro P5000 è 386% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc A730M è 12% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 59 test (94%)
- Arc A730M è in vantaggio in 3 test (5%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.29 | 23.45 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 20.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
Arc A730M, invece, ha un processo litografico 166.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A730M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Arc A730M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.