Quadro P4000 vs GeForce GTX 880M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GTX 880M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P4000
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
30.15
+205%

Quadro P4000 supera GTX 880M di un enorme 205% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GTX 880M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni184447
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia18.52non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGP104N15E-GX-A2
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita6 febbraio 2017 (7 anni fa)12 marzo 2014 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$815 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GTX 880M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GTX 880M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader17921536
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile1536
Frequenza di nucleo1202 MHz954 MHz
Frequenza in modalità Boost1480 MHznon disponibile
Numero di transistori7,200 million3,540 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt122 Watt
Velocità di testurizzazione165.8127.1
Prestazioni con la virgola mobile5.304 gflops3.05 gflops
ROPs6432
TMUs112128

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GTX 880M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza241 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GTX 880M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB8 GB
Spazio standard di memorianon disponibileGDDR5
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7604 MHzUp to 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s160.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GTX 880M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video4x DisplayPortNo outputs
Supporto di segnale eDP 1.2non disponibileUp to 3840x2160
Supporto di segnale LVDSnon disponibileUp to 1920x1200
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibileUp to 2048x1536
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibileUp to 3840x2160
HDMI-+
Protezione di contenuto HDCP-+
Display Port1.4non disponibile
Audio HD a 7.1 canali via HDMI-+
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GTX 880M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GTX 880M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA6.1+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce GTX 880M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P4000 30.15
+205%
GTX 880M 9.90

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P4000 11630
+205%
GTX 880M 3817

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro P4000 41740
+188%
GTX 880M 14492

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro P4000 42087
+208%
GTX 880M 13675

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro P4000 38590
+277%
GTX 880M 10249

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Quadro P4000 102
+132%
GTX 880M 44

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P4000 e GeForce GTX 880M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p400−450
+196%
135
−196%
Full HD66
+15.8%
57
−15.8%
4K70−75
+204%
23
−204%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 50−55
+240%
14−16
−240%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+171%
24−27
−171%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+247%
14−16
−247%
Battlefield 5 95−100
+216%
30−35
−216%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+210%
20−22
−210%
Cyberpunk 2077 50−55
+240%
14−16
−240%
Far Cry 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Far Cry New Dawn 75−80
+185%
27−30
−185%
Forza Horizon 4 160−170
+150%
65−70
−150%
Hitman 3 60−65
+232%
18−20
−232%
Horizon Zero Dawn 130−140
+146%
50−55
−146%
Metro Exodus 100−110
+229%
30−35
−229%
Red Dead Redemption 2 75−80
+181%
27−30
−181%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+228%
30−35
−228%
Watch Dogs: Legion 110−120
+81%
60−65
−81%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+171%
24−27
−171%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+247%
14−16
−247%
Battlefield 5 95−100
+216%
30−35
−216%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+210%
20−22
−210%
Cyberpunk 2077 50−55
+240%
14−16
−240%
Far Cry 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Far Cry New Dawn 75−80
+185%
27−30
−185%
Forza Horizon 4 160−170
+150%
65−70
−150%
Hitman 3 60−65
+232%
18−20
−232%
Horizon Zero Dawn 130−140
+146%
50−55
−146%
Metro Exodus 100−110
+229%
30−35
−229%
Red Dead Redemption 2 75−80
+181%
27−30
−181%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+228%
30−35
−228%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−59.4%
102
+59.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+81%
60−65
−81%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+171%
24−27
−171%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+247%
14−16
−247%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+210%
20−22
−210%
Cyberpunk 2077 50−55
+240%
14−16
−240%
Far Cry 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Forza Horizon 4 160−170
+150%
65−70
−150%
Hitman 3 60−65
+232%
18−20
−232%
Horizon Zero Dawn 130−140
+146%
50−55
−146%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+228%
30−35
−228%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+116%
19
−116%
Watch Dogs: Legion 110−120
+81%
60−65
−81%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+181%
27−30
−181%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+200%
18−20
−200%
Far Cry New Dawn 45−50
+207%
14−16
−207%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+220%
10−11
−220%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+417%
6−7
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+250%
10−11
−250%
Cyberpunk 2077 21−24
+320%
5−6
−320%
Far Cry 5 35−40
+218%
10−12
−218%
Forza Horizon 4 170−180
+295%
40−45
−295%
Hitman 3 35−40
+185%
12−14
−185%
Horizon Zero Dawn 60−65
+215%
20−22
−215%
Metro Exodus 55−60
+307%
14−16
−307%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+475%
12−14
−475%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+344%
9−10
−344%
Watch Dogs: Legion 160−170
+161%
60−65
−161%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+219%
16−18
−219%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry New Dawn 24−27
+243%
7−8
−243%
Hitman 3 24−27
+300%
6−7
−300%
Horizon Zero Dawn 150−160
+260%
40−45
−260%
Metro Exodus 35−40
+350%
8−9
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+386%
7−8
−386%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+217%
6−7
−217%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+325%
4−5
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+350%
4−5
−350%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Forza Horizon 4 40−45
+242%
12−14
−242%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+550%
6−7
−550%
Watch Dogs: Legion 14−16
+250%
4−5
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+189%
9−10
−189%

È così che Quadro P4000 e GTX 880M competono nei giochi popolari:

  • Quadro P4000 è 196% più veloce in 900p
  • Quadro P4000 è 16% più veloce in 1080p
  • Quadro P4000 è 204% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 700% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 880M è 59% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro P4000 è in vantaggio in 71 test (99%)
  • GTX 880M è in vantaggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 30.15 9.90
Novità 6 febbraio 2017 12 marzo 2014
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 122 watt

Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 204.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 22%.

Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 880M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 880M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce GTX 880M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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