Quadro P3000 (mobile) vs Quadro K5200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con Quadro K5200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera K5200 di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di Quadro K5200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 319 | 340 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.11 |
Efficienza energetica | 15.51 | 7.29 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK110B |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 22 luglio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,699.74 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 667 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 771 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 148.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.11 TFLOPS | 3.553 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e Quadro K5200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K5200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K5200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63
+14.5%
| 55−60
−14.5%
|
4K | 29
+7.4%
| 27−30
−7.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 30.90 |
4K | non disponibile | 62.95 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
È così che P3000 (mobile) e Quadro K5200 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 15% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 7% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.81 | 15.79 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 150 watt |
P3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Quadro K5200, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P3000 (mobile) e Quadro K5200.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro K5200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro K5200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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