Quadro M6000 vs GeForce GTX 1060 6 GB
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce GTX 1060 6 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M6000 supera GTX 1060 6 GB di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce GTX 1060 6 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 168 | 187 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 9 |
Rapporto qualità prezzo | 6.21 | 3.13 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM200 | GP106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 marzo 2015 (9 anni fa) | 19 luglio 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,199.99 | $299 |
Prezzo odierno | $1792 (0.4x) | $911 (3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M6000 ha il 98% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1060 6 GB.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 988 MHz | 1506 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1114 MHz | 1708 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 4,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 213.9 | 136.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,844 gflops | 4,375 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 250 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 317.4 GB/s | 192.2 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M6000 supera GeForce GTX 1060 6 GB del 15% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M6000 supera il GeForce GTX 1060 6 GB del 15% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 100−110
+6.4%
| 94
−6.4%
|
1440p | 50−55
+6.4%
| 47
−6.4%
|
4K | 35−40
+2.9%
| 34
−2.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+11.1%
|
72
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Battlefield 5 | 100−105
+12.4%
|
89
−12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+13.6%
|
66
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+14.5%
|
83
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.8%
|
82
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10%
|
100
−10%
|
Hitman 3 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Metro Exodus | 100−105
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+10%
|
100
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 290−300
+11.5%
|
260
−11.5%
|
Hitman 3 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Metro Exodus | 85−90
+11.8%
|
76
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9.8%
|
82
−9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+11.8%
|
76
−11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.6%
|
73
−9.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+8.7%
|
69
−8.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
È così che Quadro M6000 e GTX 1060 6 GB competono nei giochi popolari:
- Quadro M6000 è 6% più veloce in 1080p
- Quadro M6000 è 6% più veloce in 1440p
- Quadro M6000 è 3% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.57 | 26.55 |
Novità | 21 marzo 2015 | 19 luglio 2016 |
Costo | $4199.99 | $299 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 120 watt |
Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1060 6 GB nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1060 6 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M6000 e GeForce GTX 1060 6 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.