Quadro M6000 vs GeForce GTX 1050 Ti
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce GTX 1050 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M6000 supera GTX 1050 Ti di un impressionante 87% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce GTX 1050 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 168 | 309 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 7 |
Rapporto qualità prezzo | 6.23 | 5.89 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM200 | N17P-G1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 marzo 2015 (9 anni fa) | 25 ottobre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,199.99 | $139 |
Prezzo odierno | $1792 (0.4x) | $207 (1.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M6000 ha il 6% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050 Ti.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 768 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 768 |
Frequenza di nucleo | 988 MHz | 1291 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1114 MHz | 1392 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 213.9 | 66.82 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,844 gflops | 2,138 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 317.4 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M6000 supera GeForce GTX 1050 Ti del 87% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M6000 supera il GeForce GTX 1050 Ti del 87% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro M6000 supera il GeForce GTX 1050 Ti del 85% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro M6000 supera il GeForce GTX 1050 Ti del 142% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro M6000 supera il GeForce GTX 1050 Ti del 57% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95−100
+79.2%
| 53
−79.2%
|
1440p | 55−60
+83.3%
| 30
−83.3%
|
4K | 50−55
+85.2%
| 27
−85.2%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Forza Horizon 4 | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Metro Exodus | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Far Cry New Dawn | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Metro Exodus | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Metro Exodus | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
È così che Quadro M6000 e GTX 1050 Ti competono nei giochi popolari:
- Quadro M6000 è 79% più veloce in 1080p
- Quadro M6000 è 83% più veloce in 1440p
- Quadro M6000 è 85% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.60 | 16.36 |
Novità | 21 marzo 2015 | 25 ottobre 2016 |
Costo | $4199.99 | $139 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 75 watt |
Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1050 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M6000 e GeForce GTX 1050 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.