Quadro M5500 vs K1000M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Quadro M5500 e Quadro K1000M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Quadro M5500 supera K1000M di un enorme 915% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Quadro K1000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 251 | 844 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.92 | 0.16 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | N14P-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 4 aprile 2016 (8 anni fa) | 1 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $119.90 |
Prezzo odierno | $1700 | $232 (1.9x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M5500 ha il 1725% di rapporto qualità/prezzo migliore di K1000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Quadro K1000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Quadro K1000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1139 MHz | 850 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5200 Million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 326.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Quadro K1000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Quadro K1000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6606 MHz | 1800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Quadro K1000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Quadro K1000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Quadro K1000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e Quadro K1000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
M5500 supera K1000M del 915% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il M5500 supera il K1000M del 913% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5500 e Quadro K1000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 90−95
+900%
| 9
−900%
|
Full HD | 200−210
+900%
| 20
−900%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Hitman 3 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Metro Exodus | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Battlefield 5 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Hitman 3 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Metro Exodus | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Hitman 3 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Metro Exodus | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
È così che Quadro M5500 e K1000M competono nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è 900% più veloce in 900p
- Quadro M5500 è 900% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro M5500 è 6600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro M5500 ha superato K1000M in tutti gli 56 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.50 | 2.02 |
Novità | 4 aprile 2016 | 1 giugno 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 45 watt |
Il modello Quadro M5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1000M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e Quadro K1000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.