Quadro K500M vs RTX A1000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A1000 Mobile supera K500M di un enorme 1894% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K500M e di RTX A1000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1032 | 217 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 2.45 | 28.53 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GK107 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 giugno 2012 (12 anni fa) | 30 marzo 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K500M e RTX A1000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 850 MHz | 630 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1140 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.60 | 72.96 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3264 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K500M e RTX A1000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K500M e RTX A1000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K500M e RTX A1000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K500M e RTX A1000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K500M e RTX A1000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K500M e RTX A1000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 3−4
−2133%
| 67
+2133%
|
1440p | 1−2
−2500%
| 26
+2500%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 27−30 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2100%
|
130−140
+2100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 33
+0%
|
33
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 25
+0%
|
25
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
È così che Quadro K500M e RTX A1000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A1000 Mobile è 2133% più veloce in 1080p
- RTX A1000 Mobile è 2500% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro K500M è 27% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A1000 Mobile è 6750% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro K500M è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX A1000 Mobile è in vantaggio in 46 test (69%)
- c'è un pareggio in 20 test (30%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.24 | 24.72 |
Novità | 1 giugno 2012 | 30 marzo 2022 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 60 watt |
Quadro K500M ha un consumo energetico inferiore del 71.4%.
RTX A1000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1893.5%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A1000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K500M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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