Quadro 1000M vs ATI Wii GPU

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 1000M e di Wii GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1002non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.17non disponibile
Efficienza energetica2.21non disponibile
ArchitetturaFermi (2010−2014)R500 (2005−2007)
Nome in codiceGF108Hollywood
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita13 gennaio 2011 (14 anni fa)19 novembre 2006 (18 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$174.95 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro 1000M e Wii GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 1000M e Wii GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96non disponibile
Frequenza di nucleo700 MHz243 MHz
Numero di transistori585 million107 million
Processo tecnologico40 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione11.200.97
Prestazioni con la virgola mobile0.2688 TFLOPSnon disponibile
ROPs44
TMUs164

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 1000M e Wii GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)IGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 1000M e Wii GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria2 GB64 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria900 MHz243 MHz
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/s3.888 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 1000M e Wii GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro 1000M e Wii GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)N/A
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 13 gennaio 2011 19 novembre 2006
Spazio massimo di memoria 2 GB 64 MB
Processo tecnologico 40 nm 90 nm

Quadro 1000M ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 125% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Quadro 1000M e Wii GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Quadro 1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Wii GPU è mirata per notebooks.

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NVIDIA Quadro 1000M
Quadro 1000M
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Wii GPU

Altri confronti

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 123 voti

Valuti Quadro 1000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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