Playstation 4 Pro GPU vs Qualcomm Adreno 680
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 4 Pro GPU e di Qualcomm Adreno 680 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 772 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | non disponibile |
Nome in codice | Neo | non disponibile |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2016 (7 anni fa) | 6 dicembre 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 911 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 7 Watt |
Velocità di testurizzazione | 131.2 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,198 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 6800 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 217.6 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 |
Modello di shader | 6.0 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 novembre 2016 | 6 dicembre 2018 |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 7 watt |
Qualcomm Adreno 680 ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 128.6% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 2042.9%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 4 Pro GPU è mirata per computers da tavolo e Qualcomm Adreno 680 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 4 Pro GPU e Qualcomm Adreno 680, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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