GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro K5200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro K5200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera Quadro K5200 di un enorme 145% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro K5200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 112 | 324 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.27 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK110B |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 22 luglio 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,699.74 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 667 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 771 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 148.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 3,553 gflops |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 3.553 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 6008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 3.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 144
+162%
| 55−60
−162%
|
4K | 64
+167%
| 24−27
−167%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Battlefield 5 | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Far Cry 5 | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+174%
|
35−40
−174%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+149%
|
65−70
−149%
|
Metro Exodus | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Battlefield 5 | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Far Cry 5 | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+174%
|
35−40
−174%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+149%
|
65−70
−149%
|
Metro Exodus | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+149%
|
55−60
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Far Cry 5 | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+149%
|
65−70
−149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+156%
|
55−60
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+155%
|
85−90
−155%
|
Hitman 3 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Metro Exodus | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Hitman 3 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+157%
|
70−75
−157%
|
Metro Exodus | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 162% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 167% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 38.66 | 15.76 |
Novità | 22 settembre 2015 | 22 luglio 2014 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 150 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 145.3%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
Quadro K5200, invece, ha un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K5200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K5200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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