HD Graphics 630 vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 630 con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera HD Graphics 630 di un enorme 711% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 630 e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 756 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.29 | 17.38 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Kaby Lake GT2 | GP104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2017 (7 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 630 e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 630 e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm++ | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.40 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4224 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 630 e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | MXM-B (3.0) |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 630 e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 630 e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 630 e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 630 e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 630 e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 630 e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14
−686%
| 110−120
+686%
|
4K | 13
−669%
| 100−110
+669%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry 5 | 6
−867%
|
55−60
+867%
|
Far Cry New Dawn | 8
−725%
|
65−70
+725%
|
Forza Horizon 4 | 20
−630%
|
140−150
+630%
|
Hitman 3 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−404%
|
110−120
+404%
|
Metro Exodus | 10
−760%
|
85−90
+760%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−829%
|
65−70
+829%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry 5 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
Forza Horizon 4 | 15
−873%
|
140−150
+873%
|
Hitman 3 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−404%
|
110−120
+404%
|
Metro Exodus | 4
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−238%
|
50−55
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry 5 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−759%
|
140−150
+759%
|
Hitman 3 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−404%
|
110−120
+404%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Hitman 3 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−647%
|
140−150
+647%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che HD Graphics 630 e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 686% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 669% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P4200 è 4200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 62 test (86%)
- c'è un pareggio in 10 test (14%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.10 | 25.14 |
Novità | 1 gennaio 2017 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 100 watt |
HD Graphics 630 ha una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 566.7%.
Quadro P4200, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 711%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 630 e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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