HD Graphics 530 vs ATI Wii GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di Wii GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni816non estimato
Posto per popolarità97non nella top-100
Efficienza energetica11.94non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)R500 (2005−2007)
Nome in codiceSkylake GT2Hollywood
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)19 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e Wii GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e Wii GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz243 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million107 million
Processo tecnologico14 nm+90 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione22.800.97
Prestazioni con la virgola mobile0.3648 TFLOPSnon disponibile
ROPs34
TMUs244

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e Wii GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e Wii GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Spazio massimo di memoria64 GB64 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica243 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile3.888 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e Wii GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e Wii GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e Wii GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 settembre 2015 19 novembre 2006
Spazio massimo di memoria 64 GB 64 MB
Processo tecnologico 14 nm 90 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 45 watt

HD Graphics 530 ha un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 102300%, un processo litografico 542.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 530 e Wii GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 530 e Wii GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.1 1474 voti

Valuti HD Graphics 530 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 17 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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