HD Graphics 530 vs. ATI Wii GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e Wii GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 815 | não classificado |
Lugar por popularidade | 97 | não no top-100 |
Eficiência energética | 11.94 | sem dados |
Arquitetura | Generation 9.0 (2015−2016) | R500 (2005−2007) |
Nome do código | Skylake GT2 | Hollywood |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | 19 de Novembro 2006 (17 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e Wii GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e Wii GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | sem dados |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 243 MHz |
Frequência em modo Boost | 950 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 189 million | 107 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+ | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 22.80 | 0.97 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3648 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 24 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e Wii GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | IGP |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e Wii GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 64 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 243 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 3.888 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e Wii GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e Wii GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 530 e Wii GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Setembro 2015 | 19 de Novembro 2006 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 64 MB |
Processo tecnológico | 14 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
O HD Graphics 530 tem uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 102300% superior, um processo de litografia 542.9% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 530 e Wii GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
HD Graphics 530 destinada para computadores de mesa, e Wii GPU - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 530 e Wii GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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