HD Graphics 520 vs Radeon RX 6500M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6500M supera HD Graphics 520 di un enorme 847% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di Radeon RX 6500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 824 | 254 |
Posto per popolarità | 28 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.19 | non disponibile |
Architettura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | RDNA 2 (2020−2022) |
Nome in codice | Skylake GT2 | Navi 24 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (8 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $309 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 24 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 2191 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 5,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.20 | 153.6 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 18000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 6500M supera HD Graphics 520 del 847% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon RX 6500M supera il HD Graphics 520 del 846% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX 6500M supera il HD Graphics 520 del 1283% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX 6500M supera il HD Graphics 520 del 812% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 6500M supera il HD Graphics 520 del 1645% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 6500M supera il HD Graphics 520 del 1222% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 20
−800%
| 180−190
+800%
|
Full HD | 12
−417%
| 62
+417%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Far Cry 5 | 5
−840%
|
45−50
+840%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Hitman 3 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−400%
|
70
+400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−540%
|
32
+540%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1325%
|
57
+1325%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 14−16 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 20−22 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Metro Exodus | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Metro Exodus | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Metro Exodus | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Metro Exodus | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
È così che HD Graphics 520 e RX 6500M competono nei giochi popolari:
- RX 6500M è 800% più veloce in 900p
- RX 6500M è 417% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6500M è 3250% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 6500M ha superato HD Graphics 520 in tutti gli 56 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 2.15 | 20.35 |
Novità | 1 settembre 2015 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 50 watt |
Il modello Radeon RX 6500M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e Radeon RX 6500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.