HD Graphics 520 vs Radeon RX 6500M

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين HD Graphics 520 و Radeon RX 6500M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

HD Graphics 520
2015
32 غيغابايت DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.99

يتفوق 6500M على HD Graphics 520 بنسبة هائلة 781 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء939348
الترتيب حسب الشعبية98ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة10.2227.00
البنيانGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2025)
اسم رمز GPUSkylake GT2Navi 24
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه1 سبتمبر 2015 ( منذ10 سنوات)4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1921024
سرعة الساعة الأساسية300 MHz2000 MHz
زيادة سرعة الساعة900 MHz2400 MHz
عدد الترانزستورات189 million5,400 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm+6 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)15 Watt50 Watt
معدل تعبئة النسيج21.60153.6
أداء النقطة العائمة0.3456 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات16
L0 Cacheلايوجد بيانات256 كيلوبايت
L1 Cacheلايوجد بيانات256 كيلوبايت
L2 Cacheلايوجد بيانات1024 كيلوبايت
L3 Cacheلايوجد بيانات16 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمRing BusPCIe 4.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
الذاكرة القصوى32 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرةنظام مشترك64 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك2250 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات144.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Quick Sync+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan+1.3

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

HD Graphics 520 1.99
RX 6500M 17.53
+781%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

HD Graphics 520 831
عينات: 21876
RX 6500M 7313
+780%
عينات: 351

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 1294
RX 6500M 17889
+1283%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 5722
RX 6500M 52161
+812%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

HD Graphics 520 804
RX 6500M 14018
+1645%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 6701
RX 6500M 88601
+1222%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RX 6500M 4372
+1562%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p20
−750%
170−180
+750%
Full HD11
−455%
61
+455%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 3−4
−3267%
100−110
+3267%
Cyberpunk 2077 4−5
−1550%
66
+1550%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−1850%
35−40
+1850%

Full HD
Medium

Battlefield 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Counter-Strike 2 3−4
−3267%
100−110
+3267%
Cyberpunk 2077 4−5
−1575%
67
+1575%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75
+1400%
Fortnite 7
−1271%
95−100
+1271%
Forza Horizon 4 10−12
−564%
70−75
+564%
Forza Horizon 5 4−5
−2425%
101
+2425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−509%
65−70
+509%
Valorant 35−40
−254%
130−140
+254%

Full HD
High

Battlefield 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Counter-Strike 2 3−4
−3267%
100−110
+3267%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−640%
220−230
+640%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%
Dota 2 26
−292%
102
+292%
Far Cry 5 5−6
−1320%
71
+1320%
Fortnite 9−10
−967%
95−100
+967%
Forza Horizon 4 10−12
−564%
70−75
+564%
Forza Horizon 5 4−5
−1925%
81
+1925%
Grand Theft Auto V 3
−2200%
69
+2200%
Metro Exodus 3−4
−1567%
50
+1567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−509%
65−70
+509%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1325%
57
+1325%
Valorant 35−40
−254%
130−140
+254%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Cyberpunk 2077 4−5
−625%
29
+625%
Dota 2 22
−332%
95
+332%
Far Cry 5 5−6
−1220%
66
+1220%
Forza Horizon 4 10−12
−564%
70−75
+564%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−509%
65−70
+509%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−388%
39
+388%
Valorant 35−40
−254%
130−140
+254%

Full HD
Epic

Fortnite 9−10
−967%
95−100
+967%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−620%
35−40
+620%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−829%
130−140
+829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−735%
160−170
+735%
Valorant 14−16
−1121%
170−180
+1121%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Far Cry 5 3−4
−1233%
40−45
+1233%
Forza Horizon 4 5−6
−780%
40−45
+780%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−800%
27−30
+800%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−1267%
40−45
+1267%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−136%
30−35
+136%
Valorant 10−11
−910%
100−110
+910%

4K
Ultra

Dota 2 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Far Cry 5 0−1 20−22
Forza Horizon 4 1−2
−3000%
30−35
+3000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−500%
18−20
+500%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−500%
18−20
+500%

1440p
High

Grand Theft Auto V 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 520 و RX 6500M في الألعاب الشعبية:

  • RX 6500M هو 750 أسرع في 900p
  • RX 6500M هو 455 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RX 6500M أسرع 3267 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 6500M متقدم في 50 الاختبارات (85٪)
  • هناك تعادل في 9 الاختبارات (15٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 1.99 17.53
الجِدة 1 سبتمبر 2015 4 يناير 2022
الذاكرة القصوى 32 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 6 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 15 واط 50 واط

يحتوي HD Graphics 520 سعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233% من استهلاك الطاقة،

أما RX 6500M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 781% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133%.

Radeon RX 6500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 520 في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 3686 أصوات

قيم HD Graphics 520 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 565 أصوات

قيم Radeon RX 6500M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول HD Graphics 520 أو Radeon RX 6500M، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.