HD Graphics 520 vs GeForce GTS 450 Rev. 2
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTS 450 Rev. 2 supera HD Graphics 520 di un enorme 105% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di GeForce GTS 450 Rev. 2 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 860 | 664 |
Posto per popolarità | 43 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.92 | 2.88 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | Skylake GT2 | GF116 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 15 marzo 2011 (13 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 192 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 783 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 1,170 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 106 Watt |
Velocità di testurizzazione | 21.60 | 25.06 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3456 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 210 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 902 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 57.73 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 20
−100%
| 40−45
+100%
|
Full HD | 10
−80%
| 18−21
+80%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
È così che HD Graphics 520 e GTS 450 Rev. 2 competono nei giochi popolari:
- GTS 450 Rev. 2 è 100% più veloce in 900p
- GTS 450 Rev. 2 è 80% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.15 | 4.41 |
Novità | 1 settembre 2015 | 15 marzo 2011 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 106 watt |
HD Graphics 520 ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 606.7%.
GTS 450 Rev. 2, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 105.1%.
Il modello GeForce GTS 450 Rev. 2 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e GeForce GTS 450 Rev. 2, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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