HD Graphics 510 vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 510 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera HD Graphics 510 di un enorme 2399% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 510 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 962 | 104 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 94.37 |
Efficienza energetica | 7.43 | 14.67 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | Skylake GT1 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 510 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 510 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 10.80 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1728 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 12 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 510 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 510 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 192 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 510 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 510 e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 510 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 510 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 510 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5−6
−2400%
| 125
+2400%
|
1440p | 2−3
−3400%
| 70
+3400%
|
4K | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1330%
|
143
+1330%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2300%
|
240−250
+2300%
|
Metro Exodus | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−940%
|
104
+940%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Dota 2 | 2−3
−6900%
|
140
+6900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Fortnite | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2300%
|
240−250
+2300%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Metro Exodus | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1094%
|
200−210
+1094%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1700%
|
140−150
+1700%
|
World of Tanks | 30−35
−745%
|
270−280
+745%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Dota 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Far Cry 5 | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2300%
|
240−250
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1094%
|
200−210
+1094%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2300%
|
240−250
+2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
World of Tanks | 10−11
−2460%
|
250−260
+2460%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2520%
|
130−140
+2520%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
Valorant | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Dota 2 | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Valorant | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 69
+0%
|
69
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
È così che HD Graphics 510 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 2400% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 3400% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 4100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Arc B580 è 9500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc B580 è in vantaggio in 32 test (71%)
- c'è un pareggio in 13 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.62 | 40.48 |
Novità | 1 settembre 2015 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 190 watt |
HD Graphics 510 ha una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 1166.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2398.8%, un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 510 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 510 è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 510 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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