HD Graphics 3000 vs GMA 500
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di GMA 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1180 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | PowerVR SGX535 (2008−2010) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | Poulsbo |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) | 2 marzo 2008 (16 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e GMA 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e GMA 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 32 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 200 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,160 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 32 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.60 | 0.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 12 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e GMA 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e GMA 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e GMA 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e GMA 500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 |
Modello di shader | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 3.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 febbraio 2011 | 2 marzo 2008 |
Processo tecnologico | 32 nm | 130 nm |
HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 306.3% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e GMA 500. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e GMA 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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