GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs MX570
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 Ti Mobile supera MX570 di un impressionante 77% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 205 | 350 |
Posto per popolarità | 88 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 24.37 | 41.28 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA106 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | Maggio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 735 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1035 MHz | 1155 MHz |
Numero di transistori | 13,250 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 82.80 | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.299 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | 80 | 64 |
Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75
+87.5%
| 40−45
−87.5%
|
1440p | 43
+79.2%
| 24−27
−79.2%
|
4K | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 62
+170%
|
21−24
−170%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Battlefield 5 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
Far Cry 5 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+52.1%
|
95−100
−52.1%
|
Hitman 3 | 80
+186%
|
27−30
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Metro Exodus | 143
+186%
|
50−55
−186%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+139%
|
40−45
−139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+77.1%
|
45−50
−77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 231
+196%
|
75−80
−196%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+52.1%
|
95−100
−52.1%
|
Hitman 3 | 77
+175%
|
27−30
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Metro Exodus | 114
+128%
|
50−55
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 78
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+119%
|
45−50
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+160%
|
75−80
−160%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+52.1%
|
95−100
−52.1%
|
Hitman 3 | 67
+139%
|
27−30
−139%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+21.1%
|
75−80
−21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−179%
|
75−80
+179%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry 5 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+85.7%
|
75−80
−85.7%
|
Hitman 3 | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Metro Exodus | 60
+131%
|
24−27
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 139
+52.7%
|
90−95
−52.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Hitman 3 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+73%
|
70−75
−73%
|
Metro Exodus | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
È così che RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è 88% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile è 79% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile è 93% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 400% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX570 è 179% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 71 test (99%)
- GeForce MX570 è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.28 | 14.84 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 25 watt |
RTX 3050 Ti Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 77.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GeForce MX570, invece, ha un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX570 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Ti Mobile e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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