GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Radeon X1650 SE
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con Radeon X1650 SE, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera ATI X1650 SE di un enorme 9950% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon X1650 SE così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 308 | 1412 |
Posto per popolarità | 32 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.45 | 0.47 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
Nome in codice | GA107 | RV515 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 2007 (18 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 635 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 107 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 27 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 2.540 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 4 |
Tensor Cores | 256 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 32 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | DDR2 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 800 MBps |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 12.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.6 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon X1650 SE nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42 | -0−1 |
1440p | 34 | -0−1 |
4K | 26 | -0−1 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 74 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 47 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 67 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 42 | 0−1 |
Far Cry 5 | 59 | 0−1 |
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 62 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+10850%
|
2−3
−10850%
|
Cyberpunk 2077 | 29 | 0−1 |
Dota 2 | 118
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 53 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 68 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Dota 2 | 110
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Far Cry 5 | 49 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Grand Theft Auto V | 37 | 0−1 |
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+16400%
|
1−2
−16400%
|
Valorant | 170−180
+16900%
|
1−2
−16900%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 37 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 95−100 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 34 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20 | 0−1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.08 | 0.16 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 8 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 27 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9950%, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 1025% più avanzato.
ATI X1650 SE, invece, ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon X1650 SE nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e Radeon X1650 SE è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
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