GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Radeon X1650 SE
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2050 Mobile mit Radeon X1650 SE verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2050 Mobile übertrifft ATI X1650 SE um satte 9950%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 308 | 1412 |
Platz nach Beliebtheit | 32 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 28.44 | 0.47 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
Codename | GA107 | RV515 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) | 2007 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1185 MHz | 635 MHz |
Boost-Frequenz | 1477 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 107 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 27 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 94.53 | 2.540 |
Gleitkomma-Leistung | 6.05 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 4 |
Tensor Cores | 256 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 32 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | DDR2 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 800 MBps |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 12.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Resizable BAR | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.6 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon X1650 SE in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 42 | -0−1 |
1440p | 34 | -0−1 |
4K | 26 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 74 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 47 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 67 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 42 | 0−1 |
Far Cry 5 | 59 | 0−1 |
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 62 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+10850%
|
2−3
−10850%
|
Cyberpunk 2077 | 29 | 0−1 |
Dota 2 | 118
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Far Cry 5 | 53 | 0−1 |
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 53 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 68 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Dota 2 | 110
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Far Cry 5 | 49 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 0−1 |
Valorant | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Grand Theft Auto V | 37 | 0−1 |
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+16400%
|
1−2
−16400%
|
Valorant | 170−180
+16900%
|
1−2
−16900%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 37 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 95−100 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 34 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.08 | 0.16 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 27 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 9950% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
ATI X1650 SE hingegen hat 66.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon X1650 SE in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops und Radeon X1650 SE für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.