GeForce MX110 vs P106-090
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX110 con P106-090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P106-090 supera MX110 di un impressionante 63% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di P106-090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 707 | 581 |
Posto per popolarità | 91 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM108 | GP106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (6 anni fa) | 31 luglio 2017 (7 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX110 e P106-090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e P106-090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 768 |
Frequenza di nucleo | 965 MHz | 1354 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 993 MHz | 1531 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 4,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 23.83 | 73.49 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7626 TFLOPS | 2.352 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 24 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e P106-090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 250 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e P106-090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2002 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 192.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e P106-090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e P106-090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e P106-090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e P106-090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX110 e P106-090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 19
−57.9%
| 30−35
+57.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Metro Exodus | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Metro Exodus | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
È così che GeForce MX110 e P106-090 competono nei giochi popolari:
- P106-090 è 58% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.72 | 6.07 |
Novità | 17 novembre 2017 | 31 luglio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 3 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 75 watt |
GeForce MX110 ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, e un consumo energetico inferiore del 150%.
P106-090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 63.2%, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello P106-090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e P106-090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e P106-090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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