GeForce GTX 980M vs Quadro K4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980M con Quadro K4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980M supera K4000 di un enorme 171% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di Quadro K4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 286 | 547 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.54 |
Efficienza energetica | 13.20 | 6.09 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK106 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 1 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,269 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e Quadro K4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e Quadro K4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.659 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e Quadro K4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e Quadro K4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1404 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 134.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e Quadro K4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e Quadro K4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e Quadro K4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e Quadro K4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980M e Quadro K4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
+188%
| 60−65
−188%
|
Full HD | 69
+188%
| 24−27
−188%
|
1440p | 31
+210%
| 10−12
−210%
|
4K | 27
+200%
| 9−10
−200%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 52.88 |
1440p | non disponibile | 126.90 |
4K | non disponibile | 141.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Battlefield 5 | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Far Cry New Dawn | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Forza Horizon 4 | 196
+180%
|
70−75
−180%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+186%
|
35−40
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+183%
|
24−27
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Battlefield 5 | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry New Dawn | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Forza Horizon 4 | 191
+173%
|
70−75
−173%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+203%
|
40−45
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Forza Horizon 4 | 134
+198%
|
45−50
−198%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Metro Exodus | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+180%
|
35−40
−180%
|
Metro Exodus | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
È così che GTX 980M e Quadro K4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980M è 188% più veloce in 900p
- GTX 980M è 188% più veloce in 1080p
- GTX 980M è 210% più veloce in 1440p
- GTX 980M è 200% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.06 | 7.04 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 1 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 3 GB |
GTX 980M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 170.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.
Il modello GeForce GTX 980M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M è mirata per notebooks e Quadro K4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e Quadro K4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.